2010年全国的网民数量正呈指数型上升,增长的幅度会越来越快,到了16,17年的时候增长速度才会减慢,但还是在稳步上升。
所以在这几年里,怎么获取每一个用户更多的时间,就是一个互联网公司最需要考虑的问题。
拿到了用户的时间,有的是变现机会。
所以尽管音乐的流量不好变现,罗凡还是不打算放弃音乐,现在不能变现,不代表将来不可以。
而且说起流量变现来,音乐还有一个很大的作用。
如果是音乐是最不好变现的流量,那最好变现的流量就是新闻和短视频了。
罗凡的公司,为了推广星远应用平台,已经开始研究大数据推荐,并且取得了一定的成果。
大数据需要对每一个用户进行分析,了解他喜欢什么,对什么东西感兴趣。
亚里士多德曾经说过,音乐是人类灵魂的共鸣。
说人话就是,喜欢什么样的音乐本身就能反应出一些人的性格特点。
当然,大数据这种东西,肯定不能做到百分之百准确的,但最起码有个参考标准。
这对于罗凡下一步的计划有很大帮助。
按罗凡的设想,一旦星远应用平台占据大量市场份额,就意味着星远应用平台掌握了大量的流量,罗凡会紧接着推出更多免费游戏稳定用户。
同时借助这些流量推出自己的第一款流量变现工具也就是一款新闻类型的APP,整体应该会和前世的头条有些类似。
到时候星远应用平台以及免费游戏是流量来源,新闻类型的APP是变现渠道,音乐是数据分析库,星远科技有限公司的第一轮流量循环就完成了。
接着罗凡会继续做免费游戏,星远科技有限公司的游戏永远都是免费的,不花钱就能体验大部分游戏内容,最起码过游戏剧情是没问题的。
而剩下的花钱部分,那就是游戏的核心玩法了。
例如企鹅的DNF,米忽悠的崩坏3,原神都是这样。
不充钱,不氪金,可以体验游戏的剧情,想要打团,打深渊,当核心玩家,不好意思你要氪金。
当然了,罗凡游戏上的基本盘永远都是手游,端游什么的绝对不会碰,类似于买断制的游戏倒是可以考虑一下。
靠着游戏+新闻APP双重赚钱渠道,星远科技有限公司就可以完成初期的资金积累。
除此之外,罗凡还打算在通讯软件方面做一些尝试。
有企鹅在,通讯软件其实是很难出头的,但也不是全然没有机会,如果能成是最好的,成不了也没有太大的损失。
前期布局完成之后,星远科技有限公司再有大动作估计就要等到14年以后了,4g网络全面普及,星远科技有限的第二轮流量循环就能开始了,届时的重头就要放在短视频和便民服务上了。
到时候为了抢夺市场,花钱是必须的。