事实上神庙逃亡的爆火确实是情理之中的事情。
罗凡只知道愤怒的小鸟,水果忍者,神庙逃亡这三款游戏分别制霸的09年,10年,12年的苹果商店。
但三者的制霸其实是有所不同的。
愤怒的小鸟是第一款将智能手机的屏幕和力学性能相结合的游戏,这款游戏可以说是打破了传统手游的玩法,它是因为玩法才爆火的。
水果忍者则是用无比爽快的切割感, 最大限度的刺激人的感官,让人的破坏欲得到满足,它是因为满足了人类内心的某种情感才火的。
而神庙逃亡跟前两款游戏完全不同,它是一款划时代的作品,前世神庙逃亡的诞生就对手游行业产生了巨大的冲击。
崭新的玩法,先进的设计概念,精美的画面画风,无一不是领先当时的绝大多数游戏。
前世神庙逃亡在地球上上线仅一周就突破了两千万下载量,并且迅速破亿, 直接掀起了一股跑酷手游的风潮。
现在星远科技有限公司将它提前一年制作出来了,而且比前世的神庙逃亡要更好玩,剧情更加饱满,人物更加精美。
再加上星远应用平台现如今的影响力,如果神庙逃亡不能取得比前世更加辉煌的成绩,这才奇怪呢!
这样的游戏,根本不用了罗凡花钱去加大力度宣传,网络上,神庙逃亡的热度在飞速扩散。
几乎每个玩过的人,都会兴奋的向周围的亲朋好友推荐。
之前大家是没得选,只能玩愤怒的小鸟,2048,水果忍者这种偏休闲的手游打发时间。
现在有了更有趣,挑战性更高, 更加刺激好玩的神庙逃亡, 大家自然是毫不犹豫的投入了神庙逃亡的怀抱。
一时间各大企鹅群,百度贴吧, 微博,众多社交平台上,都开始出现了神庙逃亡的讨论。
而在星远科技有限公司的后台上,神庙逃亡的游戏的下载量呈指数型上升,每次刷新,都会有巨大的涨幅,少则三五百,多则近千。
就这样三天过去了。
苹果商店的推荐结束,神庙逃亡在苹果商店卖出了410多万份。
距离罗凡想的3天卖500万份还差了一些,但这也苹果商店从来不曾有过的销售数据了。
苹果商店的负责人为此特意给罗凡打了电话,双方一番商业互吹之后,苹果商店的负责人表示,以后只要是星远科技有限公司开发的新游戏,苹果商店都会有相应的宣传政策。
罗凡也表示以后苹果商店会永远是他们公司手游发布的核心平台之一。
而国内这边,3天时间,在星远应用平台的支持下,神庙逃亡的下载量已经突破了1000万。
虽说现在增速已经有所减缓,但一周时间再涨个500万应该问题不大。
这样的话,苹果商店+星远应用平台的下载量,应该能和前世神庙逃亡问世时的成绩持平,一周突破2000万。
但现在只是2010年5月下旬, 如今全国的智能机还不到6000万台,2010年11月的智能机数量才能破亿。
而前世神庙逃亡是2012才出现的,2012年年初智能机的数量国内已经突破2亿台了。
所以,如今神庙取得这样的成绩是远比前世要好的。
这次神庙逃亡的爆火让罗凡非常开心,罗凡大手一挥,带着众人去聚餐了。
本来罗凡是想带员工们去吃豪华烤肉的,但大家都觉得烤肉那东西华而不实,贵就不说了,还吃不饱。