第十一章 “爱玛游戏”的第一次会议(2 / 2)

“感谢大卫克雷恩先生的信任,我还是希望您帮忙测试下这款游戏机,这毕竟只是我和约翰合作之作,没有经过专业的审评,请您帮忙指正一下”确实苏明虽然对这款游戏机信心满满,觉得它超过了90年代初中国盗版的掌上游戏机,但是苏明还是希望听听这个时代专家的判断。

大卫克雷恩其实看到这款机身时就觉得不简单,所以压下了上前测试的打算。但经过苏明的一番劝诱,大卫也变得跃跃欲试。大卫上了台,经过我的介绍,开始玩起游戏来。而台下十几双眼睛也都聚焦在大卫身上。大卫显然被这款《爱玛方块》所吸引了,经过几分钟的奋斗,游戏就gaover了。

“太棒了,天才的设计!”大卫激动万分,“这个游戏绝对是天才的设计。”大卫向台下的人吼道。

“真的?”,“大卫都承认了。”,“快去看看!”台下人听到连雅达利的首席设计师大卫克雷恩都如此评价,大家就有些迫不及待了。苏明和爸爸,约翰每人负责一台游戏机,安排大家前来测试,并且留下了每个人的评价和希望价格。

经过2个多小时,每个人都轮流玩了一次《爱玛方块》,但很多人都觉得还没过瘾,希望再玩一次。可惜时间有限,老爸承诺上市当天,在场每位员工都将免费得到这款游戏机。正是如此,公司才真正抓住了每个员工的心,大家都表示愿意在“爱玛游戏”公司工作,愿意把公司建设成为雅达利那样的游戏机行业的霸主。但是大家怎么也没有想到,雅达利那样的庞然大物竟然短短几年内就丧失了所有市场。

下午,公司高级人员召开了第一内部会议,主要讨论公司组织构架,发展方向,和产品推出方案。

首先,公司董事会暂时由:大唐国际(爸爸为代表),苏明,约翰,大卫克雷恩四人组成。爸爸苏志东担任“eg”公司的ceo;大卫克雷恩接替我的职务,被任命为首席游戏设计师,苏明则成为“eg”的游戏顾问。恩里克永贝里接替约翰职务,被任命为首席游戏机硬件设计师,约翰也成了硬件设计的顾问。伯恩斯莱特被任命为市场部经理;海登哈奈特被任命为总务部经理……

“接下来,由我们公司的游戏顾问,苏明先生来介绍下公司即将推出的产品――掌上游戏机”爸爸的助理温特沃什说道。温特沃什其实并不是“爱玛游戏”公司的员工,应该属于“大唐国际”的职员。但是“大唐国际”只是实体投资公司,除了“爱玛游戏”和“eec”外,没有其他业务。当爸爸成立“skup”后,需要有人整理约瑟夫传送过来的文件和要得到一些专业人士的建议,所以就雇佣了刚从哈佛商学院毕业的温特沃什。而温特沃什得知我们公司投资行业后,也欣然答应做爸爸的助理。

“这款就是我和约翰发明的掌上游戏机,相信大家在上午员工见面会上,都已经体验过了。”看到大家点头,苏明就接着说道,“我先介绍下这款游戏的成本,以生产10万台为例。大概不到20美元/台,其中lcd的成本在6美元,8位电子芯片成本等20美元,外壳采取正表面铝合金,后盖为营pvc塑料,成本1美元,人工3美元,再加上运输和税金2美元,共计32美元/台。虽然掌机游戏设计很简单,我预算为3美元/台,所以出厂价格至少40美元/台。至于市场售价各位有什么建议呢?”苏明环顾四周,看有没有人提出意见。

“现在美国流行的电脑游戏机价格在100-300美元/台,几乎属于白送价格,游戏卡一张在30-50美元左右,是现在游戏机厂商的最大来源。”大卫作为资深的游戏机界行家,对价格了如指掌。“我们游戏机的卖点是可携带,能够随时随地玩游戏,并且苏明开发的这款《爱玛方块》具有相当大的可玩性,所以市场定位可以在50美元/台以上。但是因为游戏为内嵌式,虽然降低了游戏机成本,但是长远来说,对玩家很不划算。所以苏明建议打响我们公司名气后,尽快进入fc机行业中。”大卫虽然是游戏设计的天才,但是由于时代局限性,所以不知道掌上游戏机的火爆。

“我建议开发可插入式的掌上游戏机。”恩里克・永贝里道,“如果使用8位cpu作为处理器,再加上超大规模集成电路技术,外插卡式掌机的游戏尺寸可以控制在a4尺寸的书的大小。只是lcd显示板技术还不成熟,不能够应用相匹配的游戏。”不愧是斯坦福的毕业生,虽然后世里名声不显,但是苏明觉得只要给他机会,他就能一飞冲天。<div id="center_tip"><b>最新网址:www.</b>