第0.0.2.3章 0.1a版 德伽王国 1~9阶兵种介绍(1 / 2)

 0.1a版补丁:</p>

灵魂之火重做:</p>

原:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验使自身等级上升,其中每1个死去的单位生前等级,就等于多少点经验。</p>

现在:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。</p>

经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。</p>

删除骷髅系列的剑术,现在改为『黑暗剑术』。</p>

该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。</p>

受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。</p>

骷髅步兵特技:巨盾、巨盾庇护删除。</p>

魔力汲取重做。</p>

原:该单位行动前,会吸取场上所有单位的魔法值,转移给统领该部队的英雄。</p>

该单位行动前,检测场上所有单位使用魔法值,该单位行动会吸取1魔法值转移给统领该单位部队的英雄。</p>

补充:骷髅步兵、恶灵、吸血鬼血剑士、吸血鬼鲜血剑士、黑暗骑士。</p>

新增:鬼龙。</p>

......</p>

骷髅,等级:1阶1级,属性:</p>

攻击力:3点,防御力:5点,HP:12点,伤害:1~5点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火。</p>

不死亡灵:该单位属于不死亡灵,许多魔法、负面状态对其无效,拥有士气永远不会为负至少为正1点特性。</p>

骨架:该单位受到物理类型的远程攻击时,防御力+1,受到的伤害降低15%。</p>

灵魂之火:不死亡灵在战斗中击杀单位后,在战斗结束后,会获得经验。</p>

经验到达10的倍数后,自身等级会上升,其中死去的单位每1个生前等级,会获得双倍等级经验。</p>

......</p>

骷髅兵,等级:1阶2级,属性:</p>

攻击力:4点,防御力:6点,HP:15点,伤害:1~6点,占据格子:1格,速度:4点,ATB主动性:24点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.1x。</p>

黑暗剑术0.1x:该单位攻击时,有10%概率使这一次攻击无视格挡。</p>

受到近战攻击时,有10%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。</p>

......</p>

骷髅弓箭手,等级:1阶5级,属性:</p>

攻击力:8点,防御力:0点,HP:12,伤害:3~5点,占据格子:1点,弹药:12发,射程:9格,速度:4格,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手、对空专业。</p>

......</p>

骷髅射手,等级:2阶4级,属性:</p>

攻击力:15点,防御力:4点,HP:22,伤害:4~9点,占据格子:1点,弹药:18发,射程:12格,速度:6格,ATB主动性:27点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、射手。</p>

......</p>

骷髅步兵,等级:1阶8级,属性:</p>

攻击力:10点,防御力:18点,HP:30点,伤害:2~6点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:15点,特技:不死亡灵、骨架、灵魂之火、格挡、黑暗剑术0.2x、持盾。</p>

黑暗剑术0.2x:该单位攻击时,有20%概率使这一次攻击无视格挡。</p>

受到近战攻击时,有20%概率不需要扣除ATB主动性,免费发动格档一次。</p>

......</p>

行尸,等级:1阶8级,属性:</p>

攻击力:9点,防御力:6点,HP:18点,伤害:1~8点,占据格子:1格,速度:2点,ATB主动性:22点,特技:不死亡灵、灵魂之火。</p>

......</p>

僵尸,等级:3阶1级,属性:</p>

攻击力:15点,防御力:18点,HP:30点,伤害:8~12点,占据格子:1格,速度:3点,ATB主动性:21点,特技:不死亡灵、灵魂之火、激怒。</p>

......</p>

瘟疫僵尸,等级:3阶5级,属性:</p>

攻击力:18点,防御力:15点,HP:36点,伤害:9~15点,占据格子:1格,速度:5点,ATB主动性:20点,特技:不死亡灵、灵魂之火、瘟疫疾病0.5x、同毒融合。</p>

瘟疫疾病0.5x:该单位攻击目标或受到攻击时,会对周围以及自己1~3、4~6格内的单位释放瘟疫,这些单位接触瘟疫时有50%/25%的概率获得疾病状态,不分敌我。</p>

疾病状态下每次行动前,都会受到X点伤害,疾病状态无法被水系魔法驱散。</p>

X为上一次行动后到这一次行功内受到总共伤害的50%。</p>

同毒融合:拥有该技能的单位,成为疾病状态并受到疾病状态造成伤害时,会自动将这次伤害转化为100%获得疾病状态的瘟疫。</p>

......</p>