吃完了饭,赵贤才匆匆的跑进逼狭的卧室,躺在卧室的床上,把学习系统的界面给唤了出来。</p>
现在,他已经想好如何安排智力点的加点了。</p>
既然完成任务时,获取智力点的概率与具体点数只与最高智力有关,那么这智力点自然就是要使各项智力尽量相等了。</p>
虽然上高中之后,赵贤才的成绩就因为贪玩开始下降,但计算智力平均加点这种普通的加减乘除,他还是十分得心应手的。</p>
先是将五项不同分类的智力点都加上之后,再加上获得的4.0智力点,最后除以5,得到的结果是5.52。</p>
很快,赵贤才就将注意力、观察力、记忆力、思维力和想象力的点数都加到了5.5。</p>
这个数字,距离系统先前所说普通人智力的顶点6.0只差了0.5,现在还剩下最后0.1的智力点可用。</p>
“注意力代表着心理活动指向和集中于某种事物的能力,应该能够让我在看书学习的时候更集中精力,不至于控制不住自己老是想着其他事情,也更容易让自己不受外界影响。</p>
我这最后的0.1智力点,就加到注意力上吧。”</p>
思考了一会之后,最后赵贤才最终决定将仅剩的0.1智力点加在了注意力上。</p>
【注意力:5.6</p>
观察力:5.5</p>
记忆力:5.5</p>
思维力:5.5</p>
想象力:5.5</p>
智力点:0.0】</p>