“西游事业部,将西游文化作为产业进行投资,已经开始有了一定成果。游戏业务喜人,《西游之大圣篇》销量500万份,打破了国产游戏销售记录。借助《大圣篇》的强势品牌口碑和竞技大赛,让《vs对战》软件成功获得风险投资,光是《vs对战》平台,用户规模已超过300万,资本市场给与估值超过3000万元。《大圣篇》网游版,内测和公测吸引大量玩家青睐,预计在今年以内正式收费,可以获得盈利。整体而言,去年一年的游戏项目,亏本300万元。不过,从战略考量,这部分投入,在未来数年以内,将来成为公司新的盈利增长点……”
“,公司新推出的互联网阅读平台。去年的一年中,吸引了100万注册用户和超过1000名作家,签约超过200部作品。目前,已经开设了vip阅读和各种增值服务。由于网站还在投入期,亏损超过200万元。不过,基于收入增长,超过成本增长的速度。预计今年或明年以内,可以实现盈亏平衡!且,上积累的优秀故事版权,对公司其他的业务,是有战略互补效应。”
“最后,我们的娱乐经济和广告业务,累计产生了370万元净利润……”
……
整个年会工作进行了汇报之后,小伙伴公司的员工,对于公司的去年的业绩,是比较满意的。
因为,接下来就到了分蛋糕的时间段了。
为了肯定去年的工作,今年公司拿出了1%的股权,对27名骨干员工,进行了不同程度的股权激励。
这一次的股权激励的覆盖面积,相对比较广,所以,对士气的激励是比较大的。此时的小伙伴公司,员工规模也才100多人。一次性给与27人股权激励,相当于每五人中,就有一人获得了股权激励。
基本上,能力杰出的骨干,都覆盖在内。
在完成了股权激励分蛋糕之后,对于基层员工小伙伴公司又给出了一个甜头,在座所有员工,月薪永久性提升100元,立竿见影的让所有人受惠。
在于冬总结了过去一年的成绩。
王启年上台点评,说道:“于冬总经理和各部门的负责人,将去年一年小伙伴公司的可喜成绩,做了一次系统性的汇报。
我个人的评价是,从利润增长角度来看,2000年看似不如1999年。但实际上,我们公司在战略和质量上的增长,远远超过1999年。
2000年是我们战略布局年,布下了很多棋子。而2001年开始,我们既将会进入以前布局的战略不断丰收的一年,也是新战略继续布局的一年。
未来我们公司的战略是,既有的所有项目和事业部,都要巩固和加强。与此同时,新的战略产品,也是有序的推出……
我们既要未来,又要现在!
财务上,保持稳健。战略上,可持续发展。布局的方向,主要是文化娱乐和互联网……”(未完待续……)